HOT WHEELS Infinite Rush Livrées, jantes et style de boost
Faites d'un Hot Wheels le vôtre sans confondre la peinture avec les perks ou les voitures DLC.
Infinite Rush vous laisse personnaliser chaque voiture avec livrées, jantes et stickers, puis montrer le résultat. Milestone a aussi ajouté la personnalisation des jantes comme nouvel éditeur par rapport aux jeux Unleashed, et des matériaux de collection plus tard mentionnent des effets visuels de boost et des sons de boost et de dash personnalisés. Cette page est la carte cosmétique. Ce n’est pas un guide de perks et ce n’est pas un catalogue de peinture à 150 voitures.
La performance vit encore dans la classe et les rangs de perks C à S, documentés sur les classes de véhicules. Une jante chrome ne transforme pas un Versatile en Speeder. Un son de boost bruyant ne recharge pas le mètre plus vite. Si vous voulez la conduite, réglez les perks. Si vous voulez un jouet qui a l’air du vôtre, restez ici.
Le lancement reste le 10 septembre 2026 (accès anticipé Ultimate le 7 septembre). La profondeur des éditeurs est décrite dans les textes officiels et les interviews ; les comptes exacts de stickers ne sont pas publiés.
Les trois éditeurs
Éditeur de stickers. Des décalcomanies sur la carrosserie. Servez-vous-en pour des numéros, des flammes et des blagues. Les stickers ne changent pas la légalité de classe.
Éditeur de livrées. Peinture et motifs sur tout le corps. Les joueurs Unleashed ont demandé un usage de livrées hors ligne sans boucle d’upload d’abord ; le texte public d’Infinite Rush n’a pas détaillé cette politique dans une FAQ. Tant qu’il ne le fait pas, supposez que vous pouvez composer une livrée dans l’éditeur et vérifier les règles de partage en jeu. Ne promettez pas à un ami qu’une livrée Switch 2 apparaîtra dans un lobby PS5 — partager des créations entre plateformes porte le même astérisque Switch 2 que le cross-play, noté sur les plateformes et dans la section partage du Track Builder.
Personnalisation des jantes. Nouvelle par rapport à Unleashed. Jantes et looks de roues font partie du pitch « rendez-le indubitablement vôtre ». Les jantes restent de la cosmétique. Ce n’est pas une stat de conduite cachée.
Les kits Xbox et presse mentionnent aussi des options visuelles de boost et de dash et de son. Traitez-les comme des couches de style sur le même mètre façon nitro que vous rechargez en roulant vite et en driftant (commandes). Une traînée de boost or n’est pas un perk rang S.
D’où vient la cosmétique
Vous gagnez des voitures via épreuves, Daredevils, Delivery Stunts, Rushers et Rush Masters — voir voitures et roster et défis. La cosmétique se pose par-dessus ce garage.
Les Dealerships (un par île) vendent des Hot Wheels et des objets de personnalisation exclusifs à cet environnement, payés avec des Rush Coins issus des courses et de l’exploration libre. Si vous voulez une planche de stickers uniquement Wheelswood, c’est la boutique à vérifier, pas le Vehicle Pass.
Le Secret Dealership (indicatif musical, Secret Tokens, stock unique) peut faire tourner des trouvailles rares. Milestone n’a pas publié de tableau cosmétique public pour lui. Ne traitez pas une « jante leakée » YouTube comme une liste de boutique.
Les voitures d’édition et de pass arrivent déjà dans une classe. Elles peuvent encore prendre stickers et livrées. Payer Deluxe ne saute pas l’éditeur ; ça ajoute seulement plus de carrosseries à peindre. Les voitures Isola Ferrari de l’extension restent des Ferraris que vous pouvez habiller — ce n’est pas un arbre de compétences de personnalisation séparé.
Ce que la personnalisation n’est pas
Ce n’est pas la couche perk. Les perks C–A affinent conduite, boost et physique avec des compromis ; les perks rang S sont exclusifs à la classe. Les succès nomment déjà Tuning Lover (un perk de chaque catégorie sur une voiture) et Supreme Ability (tous les perks). C’est de la science de garage, pas du vinyle.
Ce n’est pas Track Builder. Aimanter des modules orange à un gratte-ciel est un autre jouet.
Ce n’est pas une raison de retarder un Rush Squad. Peignez les quatre voitures que vous changez vraiment. Un Speeder à 40 livrées que vous n’emmenez jamais en Time Attack est une capture d’écran, pas un loadout.
Partagez, puis courez
La ligne create-and-share de Milestone : personnalisez, partagez entre plateformes (Switch 2 exclue), courez en ligne en cross-play (Switch 2 exclue), écran partagé jusqu’à quatre. Si votre seul autre joueur est sur Switch 2, partagez le look avec une photo, pas avec un fantasme de sauvegarde croisée.
Commencez par une voiture par classe, une livrée que vous reconnaissez dans une miniature d’écran partagé, et des jantes qui ne cachent pas la silhouette. Puis allez conduire. Le hub des véhicules sert à choisir la classe ; cette page sert à faire en sorte que cette classe ait l’air d’appartenir à votre boîte de jouets.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Puis-je changer les jantes dans Infinite Rush ?
Oui. Milestone liste la personnalisation des jantes comme un nouvel éditeur aux côtés des stickers et des livrées. Les jantes sont cosmétique, pas une classe de conduite cachée.
Les livrées changent-elles la conduite d'une voiture ?
Non. L'identité de conduite, c'est la classe plus les perks. Peinture et stickers sont visuels. Voir les classes de véhicules pour les rangs de perks C–S.
Où acheter de la cosmétique extra ?
Les Dealerships d'île prennent des Rush Coins et vendent des voitures et objets de personnalisation exclusifs à l'environnement. Un Secret Dealership utilise des Secret Tokens. Des détails figurent aussi sur les défis.
Les joueurs Switch 2 peuvent-ils partager des livrées avec PS5 ?
Le texte officiel de partage entre plateformes porte une exclusion Switch 2, même famille que le cross-play. Confirmez en jeu ; ne planifiez pas un club de livrées multi-plateformes autour.
Les couleurs de boost sont-elles un perk ?
Les options visuelles et sonores de boost sont décrites comme du style. Les rangs de perks contrôlent encore le mètre. Une traînée or ne recharge pas plus vite.