HOT WHEELS Infinite Rush Premiers pas dans Infinite Rush
Choisissez une plateforme, atterrissez à Wheelswood, et montez un squad à quatre classes avant de grinder la carte.
HOT WHEELS Infinite Rush est un jeu d’arcade Milestone sur consoles et PC, sous licence Mattel. Ce n’est pas une expérience Roblox et ce n’est pas un jardin à échelle humaine comme Hot Wheels Unleashed. Vous pilotez des voitures die-cast à travers des îles à l’échelle jouet : gratte-ciel de playset, piste orange sur les usines, canaux sous un dragon géant. Le lancement mondial est le 10 septembre 2026. Les propriétaires de l’édition Ultimate ont l’accès anticipé le 7 septembre. Cette page est un plan des premières heures pour un jeu à venir, pas le récapitulatif d’une campagne déjà live.
Retenez quatre choses avant le tutoriel : choisissez l’édition qui correspond au DLC que vous voulez, atterrissez à Wheelswood avec une manette, placez une voiture de chaque classe dans un Rush Squad dès que le garage le permet, et traitez le Launcher comme le chemin entre les îles. Daredevils, photos Tourist, Track Builder et packs Ferrari peuvent attendre que ces quatre points soient vrais.
Plateforme et édition
Infinite Rush est annoncé pour PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, et PC via Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. Les ROG Xbox Ally et Ally X sont aussi listés. L’écran partagé va jusqu’à quatre joueurs. Les courses en ligne vont jusqu’à douze, avec Switch 2 listée à six. Le cross-play complet couvre toutes les plateformes sauf Switch 2. Le online PC utilise Epic Online Services plus Easy Anti-Cheat. Si vous devez courir avec des amis sur d’autre matériel, lisez les plateformes avant de supposer qu’une copie Switch 2 partage un lobby avec PS5.
Standard est à 49,99 $ / 44,99 £ : quatre îles de lancement, 150+ véhicules, Track Builder, et les éditeurs de stickers, livrées et jantes. Deluxe est à 79,99 $ et ajoute le Vehicle Pass (44 voitures extra sur un an, dont Acceleracers et Highway 35 World Race). Ultimate est à 99,99 $ et ajoute la Ferrari Expansion, des packs extra, et la fenêtre de trois jours d’accès anticipé. Les aperçus ont indiqué qu’il n’y a pas de microtransactions de lancement pour le contenu de base ; les packs DLC existent comme produits séparés. Comparez les SKU sur les éditions et le calendrier sur la date de sortie. Les joueurs PC devraient parcourir les configurations PC. Une manette est recommandée ; voir les commandes.
Wheelswood d’abord, puis le Launcher
Vous commencez à Wheelswood, une métropole jouet façon Hollywood : longues lignes droites, gratte-ciel, rues étroites. Les images d’aperçu placent un gorille style King Kong dans le ciel. La première heure n’est pas un 100 % du quartier. Apprenez ce que ressent un Speeder face à un Titan, trouvez de la piste orange, et remarquez la friction quasi nulle. L’adhérence arcade veut dire que vous dirigez avec le boost et le drift autant qu’avec le stick.
Les trois autres îles de lancement (Tentacle Bay, Gearville, Drifty Temples) s’atteignent par le Launcher, un saut rampe/téléport. Vous n’avez pas besoin de finir Wheelswood pour l’utiliser, mais vous devriez apprendre où se trouvent les rampes. Géographie, la note de nommage Citypark, et Isola Ferrari comme île Ultimate post-lancement (pas une cinquième carte au jour 1) vivent dans le guide des îles.
Classes, Rush Squad, bruit de carte
Les véhicules de lancement tiennent en quatre classes : Versatile (polyvalent), Titan (massif/puissant), Drifter (agile), Speeder (rapide). Les courses structurées se jouent classe contre classe. L’exploration libre vous laisse choisir l’outil. Un Rush Squad, c’est un favori de chaque classe, échangé à la volée. Comprenez ça avant de grinder. Le guide Rush Squad et les classes de véhicules expliquent pourquoi un garage à une voiture se sent puni. Les premières notes sur les voitures sont une orientation, pas une meta finie. Vous démarrez avec un petit roster. Épreuves, Daredevils et Delivery Stunts le font grandir.
Le monde ouvert est bruyant. Les Daredevils sont des voitures spéciales dans le trafic : trouver, chasser, 1v1, garder la voiture. Les défis Tourist demandent une photo avec des objets précis. Drift Stunts, Stuntman, Destroy Everything, Delivery Stunts (livrer sans casser, jauge de santé), boost stunts et chasses au trésor occupent les mêmes îles. Le guide des défis est le menu. Dans les premières heures, prenez un Daredevil si vous en voyez un et sautez le reste jusqu’à ce que boost et changements de classe deviennent automatiques.
Chaque île a un Rush Master. Terminez des épreuves pour débloquer son défi, battez-le pour sa voiture et son titre, battez les quatre pour devenir le véritable Rush Master. Cette boucle est une colonne vertébrale de campagne, pas un boss de première heure. Lisez le guide Rush Master quand Wheelswood commence à parler d’un boss, pas avant de pouvoir changer de classe sans réfléchir.
Track Builder est un vrai jouet, documenté dans le guide Track Builder, et un piège si vous l’ouvrez avant de savoir conduire. Les playlists arcade peuvent attendre.
Ce qu’il ne faut pas grinder à l’aveugle
Ne faites pas le 100 % de Wheelswood avant d’avoir un squad à quatre classes. Ne sautez pas d’île juste pour dire que vous avez vu Gearville. Ne chassez pas chaque cliché Tourist. Ne traitez pas l’accès anticipé Ultimate comme une raison d’ignorer les notes de conduite des aperçus. Ne supposez pas que le cross-play Switch 2 fonctionne comme Xbox. N’ignorez pas Versatile parce que ça a l’air moyen. Les boutiques officielles sont sur les liens officiels.
La première session est réussie si vous quittez Wheelswood en sachant comment le boost se recharge, comment changer une voiture de squad, où se trouve une rampe Launcher, et quelle édition vous avez vraiment achetée. Tout le reste, c’est le hub des guides. La ville jouet est faite pour être errée, pas aspirée. S’il vous reste du jour après le tutoriel, prenez un Daredevil, une course verrouillée par classe, et une conduite calme dans une rue latérale. C’est assez de devoirs pour la nuit 1.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Infinite Rush est-il un jeu Roblox ?
Non. C'est un jeu de course Milestone S.r.l. pour consoles et PC : PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), plus ROG Xbox Ally / Ally X. Mattel licence la marque Hot Wheels.
Quand puis-je jouer, et quelle édition acheter ?
Le lancement est le 10 septembre 2026. L'accès anticipé Ultimate est le 7 septembre. Standard (49,99 $ / 44,99 £) est le jeu de base. Deluxe (79,99 $) ajoute le Vehicle Pass. Ultimate (99,99 $) ajoute le contenu Ferrari et l'accès anticipé. Comparez-les sur les éditions.
Que faire dans la première heure en plus du tutoriel ?
Restez à Wheelswood, placez une voiture de chaque classe dans un Rush Squad, trouvez une rampe Launcher, et prenez un Daredevil si vous en voyez un. Sautez un nettoyage complet de carte. Le guide des îles peut attendre que vous connaissiez la première ville.
Dois-je battre un Rush Master dès la première nuit ?
Non. Terminez des épreuves sur une île pour débloquer ce boss, puis combattez-le pour une voiture et un titre. Le guide Rush Master décrit la boucle. Les premières heures vont aux classes et au boost, pas à une course de titres sur quatre îles.
Vais-je rater des voitures si je saute les activités en monde ouvert ?
Certaines, oui. Daredevils et Delivery Stunts peuvent ajouter des véhicules au garage. Tourist et smash sont davantage médailles et collectibles. Le détail est dans les défis en monde ouvert. Vous n'avez pas besoin de chaque icône avant de comprendre les commandes.
Y a-t-il un plan clavier complet dans ce guide débutant ?
Non. Milestone recommande une manette et le jeu inclut le remap. Les actions typiques sont listées sur la page des commandes. Ce wiki ne publie pas un tableau de touches PC non confirmé.