HOT WHEELS Infinite Rush Track Builder dans le monde ouvert
Piste orange au sol, autour des bâtiments et au-dessus de la ville, puis partagez-la là où le cross-play le permet.
Infinite Rush garde le fantasme Hot Wheels qu’Unleashed a commencé (vous ne courez pas seulement sur de la piste orange, vous la construisez) et colle ensuite ce builder à une ville à l’échelle die-cast au lieu d’une table vide. Le Track Builder amélioré de Milestone vous laisse attacher des modules au sol, les enrouler autour des bâtiments, et faire courir des lignes au-dessus du skyline. L’outil snap est le titre : les pièces suivent hauteur et forme du terrain au lieu de flotter dans le vide. Cette page est le briefing builder d’un jeu à venir (lancement le 10 septembre 2026 ; accès anticipé Ultimate le 7 septembre). Ce n’est pas un catalogue pièce par pièce, parce que ce catalogue n’est pas public.
Si vous n’avez pas encore conduit les îles de campagne, finissez les premiers pas et quelques tours à Wheelswood avant d’ouvrir l’éditeur. Un builder est plus amusant quand vous savez déjà comment boost, drift et un swap de Rush Squad se sentent sur l’asphalte de stock.
Ce qui a changé par rapport à Unleashed
Unleashed traitait le monde comme un jardin humain dans lequel vous déposiez de la piste. Infinite Rush traite l’île comme le playset. Les modules s’aimantent au sol, grimpent les murs, et se posent au-dessus des rues pour qu’un circuit custom puisse tisser à travers le verre de Wheelswood ou les grues de Gearville. Copy officiel : attachez des modules au sol, construisez autour des bâtiments, ou courez au-dessus de la ville parmi les gratte-ciel. Votre premier layout devrait utiliser un vrai landmark (un canal, une usine, un escalier de temple) plutôt qu’un ovale flottant qui ignore l’île.
Vous pouvez aussi ajouter des adversaires virtuels. Des marqueurs d’action spéciaux définissent le comportement IA : lignes de course, accélération et points de freinage (Beyond the Track Episode 3 / kit presse collection). Les notes d’interview décrivent ces marqueurs comme des versions simplifiées des outils internes de Milestone. Placez-les comme si vous enseigniez la ligne de course à un ami. La validation existe comme objectif de mode ; traitez-la comme le jeu accepte ceci comme un circuit, pas comme une note de qualité. Partagez après validation.
Construire sur les quatre îles
L’éditeur n’est intéressant que comme l’île dessous. Wheelswood veut des pièces verticales et des clips au niveau de la rue entre gratte-ciel. Tentacle Bay (le nom presse ; un logo Citypark peut encore apparaître dans l’art) veut des runs de rivage et des traversées de parc. Gearville veut des parois de canyon et du filage d’usine. Drifty Temples veut des sauts de canal et des loops à hauteur de néon sous le dragon. Utilisez le Launcher comme en carrière : sautez d’île quand le terrain est faux pour l’idée, documenté dans le guide des îles.
La classe compte encore après la sauvegarde. Si vous construisez une séquence de portes Drifter, ne soyez pas choqué qu’un squad Speeder ne puisse pas la courir. Pointez les visiteurs vers les classes de véhicules et le Rush Squad plutôt que d’appeler la piste cassée. Boost et friction quasi nulle restent la physique. Donnez à votre layout une droite ou une glisse qui alimente vraiment le mètre. Si vous ne pouvez pas conduire la ligne, le placement des pièces n’est pas le problème ; voir les commandes.
Partage, cross-play et Switch 2
Le pitch create-and-share de Milestone : personnalisez les voitures via la personnalisation (stickers, livrées, jantes), partagez les créations entre plateformes, courez en ligne en cross-play, et jouez en écran partagé jusqu’à quatre amis. L’astérisque sur cette phrase est cohérent dans les matériaux officiels : Nintendo Switch 2 est exclue du cross-play complet, et la même exclusion est attachée au partage de créations entre plateformes. Les joueurs Switch 2 peuvent encore construire, encore jouer en écran partagé local, et encore courir contre d’autres joueurs Switch 2. Ils ne devraient pas attendre qu’un fantôme PS5 de leur piste apparaisse dans le même pool partagé, ni un lobby cross-play à douze voitures. La taille online sur Switch 2 est listée à six coureurs contre douze ailleurs. Les détails vivent sur les plateformes.
Le online PC utilise Epic Online Services et Easy Anti-Cheat. L’écran partagé reste le test canapé fiable : jusqu’à quatre joueurs. Ne promettez pas à un ami sur Switch 2 que votre layout Xbox va simplement apparaître. Construisez ensemble en local, ou restez dans les plateformes qui font vraiment du cross-play. Les boutiques sont sur les liens officiels.
Ce que le builder n’est pas
Ce n’est pas une activité de première heure, un moyen de sauter les Rush Masters, ni un remplacement des Daredevils et Delivery Stunts quand vous avez besoin de voitures de garage ; ceux-là vivent dans les défis en monde ouvert. Les packs DLC sont sur la page éditions. Isola Ferrari est une autre île à aimanter plus tard, pas une raison de retarder l’apprentissage de l’outil snap à Wheelswood.
Un bon premier projet : dix pièces, un landmark, un chemin de marqueurs IA, une validation, un tour en écran partagé avec un ami qui a apporté la bonne classe. Un mauvais premier projet : un bol de spaghettis que vous ne pouvez pas finir et ne pouvez pas partager parce que Switch 2 était le seul autre pad de la maison.
Traitez la ville comme le couvercle de la boîte playset, pas une grille vide. Aimantez à quelque chose qui existe déjà (une grue de Gearville, une jetée de Tentacle Bay, un canal de Drifty Temples) puis ajoutez l’orange que les joueurs Unleashed connaissent déjà. Si le layout ne marche que dans le vide, vous avez utilisé les instincts de l’ancien jeu sur les îles du nouveau. Partagez là où l’astérisque le permet, courez là où le cross-play est réel, et gardez un squad à quatre classes dans les stands pour que les visiteurs puissent vraiment conduire la blague. Quand l’éditeur est fermé, le reste du jouet est encore le hub des guides : des îles à parcourir, des défis sur lesquels trébucher, et quatre bosses qui se moquent de la beauté de votre loop custom.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
En quoi le Track Builder d'Infinite Rush diffère-t-il d'Unleashed ?
Les modules s'aimantent aux îles en monde ouvert : sol, bâtiments, et au-dessus de la ville, en suivant hauteur et forme du terrain. Vous construisez sur un playset à l'échelle die-cast, pas en déposant de la piste dans le vide d'un jardin humain.
Puis-je ajouter des voitures IA à une piste custom ?
Oui. Des marqueurs d'action guident des adversaires virtuels. Les notes d'interview décrivent trois marqueurs IA principaux basés sur les outils internes de Milestone. Placez-les comme une ligne de course, puis validez avant de partager.
Les joueurs Switch 2 peuvent-ils partager des pistes avec PS5, Xbox et PC ?
Le texte officiel create-and-share exclut Nintendo Switch 2 du cross-play complet et du partage de créations entre plateformes. Les joueurs Switch 2 peuvent encore construire et jouer avec d'autres joueurs Switch 2. Voir les plateformes.
Dois-je ouvrir Track Builder dans la première heure ?
Non. Apprenez d'abord boost, drift et swaps de squad à Wheelswood. Le builder est plus utile une fois que vous savez comment un Rush Squad conduit vraiment. Commencez par les premiers pas.
Track Builder remplace-t-il les défis de carrière ?
Non. Daredevils, Delivery Stunts et Rush Masters vivent encore sur les îles. L'éditeur est un mode créatif. Validez une piste pour l'objectif builder ; n'attendez pas qu'elle débloque un boss d'île.
Aurai-je besoin de pièces DLC pour construire ?
Les outils builder du jeu de base font partie de l'édition Standard à 49,99 $. Vehicle Pass et packs Ferrari ajoutent des voitures et, pour Ferrari, une île post-lancement sur laquelle construire. Les aperçus ont indiqué qu'il n'y a pas de microtransactions de lancement pour le contenu de base. Comparez les SKU sur les éditions.