HOT WHEELS Infinite Rush Îles d'Infinite Rush
Wheelswood, Tentacle Bay, Gearville, Drifty Temples, plus le Launcher qui vous jette de l'une à l'autre.
Infinite Rush ne vous envoie pas dans un menu de pistes orange au fond d’un jardin humain géant. Milestone a bâti quatre îles librement explorables à l’échelle die-cast : villes, plages, déserts et temples taillés pour Hot Wheels, avec des loops plastique et des créatures surdimensionnées. Vous commencez à Wheelswood et utilisez le Launcher (une rampe qui devient un téléport) pour sauter le reste de l’archipel. Cette page est le briefing géographie d’un jeu à venir (lancement le 10 septembre 2026 ; accès anticipé Ultimate le 7 septembre). Ce n’est pas une carte 100 % collectibles, parce que ces comptes d’épingles ne sont pas publics.
Les quatre îles de lancement sont Wheelswood, Tentacle Bay, Gearville et Drifty Temples. Le marketing officiel a aussi montré un logo Citypark. Quand l’art et le copy Milestone ne s’accordent pas sur un surnom, ce wiki utilise Tentacle Bay. Isola Ferrari fait partie de la Ferrari Expansion : dans l’édition Ultimate, ou vendue séparément, et post-lancement, pas une cinquième carte au jour 1. Voir les éditions et la feuille de route. Si vous n’avez pas encore conduit, commencez par les premiers pas. Si vous connaissez le skyline et perdez encore des épreuves, le problème est probablement la classe : Rush Squad et classes de véhicules.
Wheelswood
Wheelswood est la métropole façon Hollywood : longues lignes droites, gratte-ciel imposants, rues latérales étroites. Les images d’aperçu placent un gorille style King Kong dans le ciel. C’est là que le tutoriel se termine. Les Speeders aiment les avenues. Les Drifters aiment les allées. Les Titans font une déclaration à travers le mobilier de rue smashable. Les Versatiles gardent les épreuves mixtes jouables.
Traitez la première heure comme une orientation. Trouvez une rampe Launcher. Remarquez comment la piste orange gravit les bâtiments au lieu de reposer sur une table. Prenez un Daredevil s’il croise votre pare-chocs ; sautez l’aspiration de chaque invite Tourist. Le Rush Master de Wheelswood est le premier boss d’île dont vous entendrez parler, pas un combat à queue avant que boost et swaps de squad soient automatiques. Le guide Rush Master couvre cette boucle. Le guide des défis liste les activités dans les rues.
Tentacle Bay
Tentacle Bay est l’île côtière : plages de sable, parcs verts, eau cristalline, un stretch rocheux, et un parc archéologique. Le copy Milestone la cadre comme un cadre plus détendu, dominé par la nature. Les aperçus décrivent aussi une ville que la nature a commencé à reprendre. Si vous voyez Citypark sur un logo ou une maquette d’UI, c’est le même endroit en termes presse.
Parcs et fronts de mer cassent l’habitude Wheelswood de tenir le boost dans un canyon de verre. Les Delivery Stunts avec jauge de santé paraissent plus méchants sur un chemin de plage que sur un boulevard. Les photos Tourist ont plus d’objets précis à chasser parmi ruines et props de rivage. Apportez un Drifter pour le front de mer courbé et un Versatile pour les routes mixtes. Un Speeder a encore du travail sur n’importe quelle longue route côtière. Un Titan est la réponse smash si des icônes Destroy Everything ou Stuntman sont sur les rochers.
Gearville
Gearville est l’île désert rude : canyons profonds, excavation industrielle, usines massives, machinerie lourde, et de la piste orange qui s’enroule à travers tout ça. C’est la carte qui ressemble le plus à un playset de chantier oublié au soleil. Les notes d’aperçu soulignent des pièces orange plus grandes que nature et des créatures plastique surdimensionnées que vous évitez au lieu d’admirer.
Les parois de canyon punissent un Speeder qui ne freine jamais. Intérieurs d’usine et fosses d’excavation sont pays Titan si l’épreuve est un smash, et pays Drifter si l’épreuve est un drift à portes. Apprenez un Launcher d’entrée et un Launcher de sortie pour pouvoir rebondir vers Wheelswood quand vous n’aviez besoin que d’une autre voiture. Le boss de Gearville est toujours un Rush Master : terminez les épreuves de l’île, débloquez le défi, prenez la voiture et le titre. Ne supposez pas que désert signifie seulement Titans. Le squad existe parce que l’île demandera les quatre.
Drifty Temples
Drifty Temples est l’île crépuscule d’Asie de l’Est : rues néon, cerisiers, canaux, temples, et un dragon géant qui surveille la carte. Mad Manga est la voiture Rush Master montrée dans ce contexte inspiré du Japon. Les autres voitures de boss officielles (Rig Storm, 2017 Aston Martin Vulcan, Sharkruiser) ont été montrées sans assignation île par île confirmée sur ce wiki.
Canaux et approches de temple ne sont pas des avenues de Wheelswood. Si vous arrivez avec seulement un Speeder, vous comprendrez la page commandes à la dure. Les Drift Stunts appartiennent ici par thème, mais aussi les clichés Tourist parmi les lanternes et les Delivery Stunts qui détestent les murs. Passez Drifter quand la route se plie, gardez un Speeder pour les droites néon, et ne mettez pas le Titan à la retraite parce que la carte postale a l’air délicate. Les activités smash existent encore sur une île jolie.
Le Launcher, et ce qui n’est pas une île de lancement
Les quatre îles se relient par le Launcher, un système rampe/téléport qui vous laisse sauter entre elles à tout moment plutôt que de charger une carte du monde depuis un menu pause. Les aperçus décrivent des rampes qui vous envoient dans le ciel (et un écran de chargement) avant d’atterrir dans le prochain environnement. Apprenez les rampes comme vous apprendriez un métro : une station fiable par île suffit pour la semaine 1.
Isola Ferrari n’est pas sur ce métro au lancement. La Ferrari Expansion ajoute une île sur le thème Ferrari et huit voitures : F40 Competizione, 250 GTO, LaFerrari, F50, Testarossa, Enzo, 12Cilindri et Dino 206 GT. L’édition Ultimate inclut le pack ; les autres pourront l’acheter séparément à son arrivée. Ne planifiez pas une première nuit à cinq îles. Le titre de véritable Rush Master veut les quatre îles de lancement.
Track Builder va plus loin : vous attachez des modules au sol, autour des bâtiments, et au-dessus de la ville, ce qui explique pourquoi le guide Track Builder se lit autrement qu’Unleashed. Les limites matériel sont sur les plateformes. Les notes de footage vivent dans les aperçus.
L’archipel est un couvercle de playset, pas un continent. Utilisez le Launcher comme un changement de palette : Wheelswood quand vous voulez des rues, Tentacle Bay quand vous voulez le rivage, Gearville quand vous voulez terre et grues, Drifty Temples quand vous voulez néon et canaux. Une fois que vous pouvez nommer ces quatre sans consulter cette page, arrêtez de collectionner les skylines et commencez à collectionner un squad qui peut survivre à chacune. Calendrier et SKU appartiennent à la date de sortie et aux éditions. Les questions de conduite retournent au hub des guides.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Combien d'îles dans le jeu de base au lancement ?
Quatre : Wheelswood, Tentacle Bay, Gearville et Drifty Temples. Isola Ferrari est une île Ferrari Expansion pour l'édition Ultimate ou un achat séparé, pas une cinquième carte de lancement.
Citypark est-il une cinquième île ?
Non. Les matériaux officiels ont montré un logo Citypark, mais la presse Milestone utilise Tentacle Bay pour l'île plage, parc et parc archéologique. Ce wiki suit ce nom presse.
Comment voyager entre les îles ?
Le Launcher est un système rampe/téléport. Prenez une rampe, quittez l'île actuelle, atterrissez sur une autre. Vous pouvez sauter à tout moment plutôt que d'attendre une porte de campagne. Apprenez une rampe par île dès les premières sessions.
Sur quelle île est-ce que je commence ?
Wheelswood, la métropole jouet façon Hollywood. Les premiers pas sont le plan des premières heures pour cette ville. Les trois autres îles de lancement s'atteignent par le Launcher.
Chaque île a-t-elle un boss ?
Oui. Chaque île de lancement a un Rush Master. Terminez des épreuves pour débloquer son défi, battez-le pour une voiture et un titre, battez les quatre pour devenir le véritable Rush Master. Voir le guide Rush Master.
Dois-je vider une île avant d'utiliser le Launcher ?
Non. Le Launcher est fait pour sauter. Terminez assez d'épreuves sur une île quand vous voulez ce Rush Master, pas parce que la carte exige un tampon 100 %. Mélangez les îles avec les défis et un Rush Squad complet.