HOT WHEELS Infinite Rush Track Builder en el mundo abierto
Pista naranja en el suelo, alrededor de edificios y por encima de la ciudad, y luego compártela donde el cross-play lo permita.
Infinite Rush conserva la fantasía Hot Wheels que empezó Unleashed (no solo corres pista naranja, también la construyes) y luego pega ese constructor a una ciudad a escala die-cast en lugar de a una mesa en blanco. El Track Builder mejorado de Milestone te deja adjuntar módulos al suelo, enrollarlos alrededor de edificios y trazar líneas por encima del skyline. La herramienta de snap es el titular: las piezas siguen la altura y la forma del terreno en lugar de flotar en el vacío. Esta página es el briefing del constructor para un juego próximo (lanzamiento el 10 de septiembre de 2026; acceso anticipado Ultimate el 7 de septiembre). No es un catálogo pieza por pieza, porque ese catálogo no es público.
Si aún no has conducido las islas de campaña, termina primeros pasos y unas cuantas vueltas en Wheelswood antes de abrir el editor. Un constructor es más divertido cuando ya sabes cómo se sienten el boost, el drift y un cambio de Rush Squad sobre asfalto de serie.
Qué cambió respecto a Unleashed
Unleashed trataba el mundo como un patio humano en el que soltabas pista. Infinite Rush trata la isla como el playset. Los módulos encajan al suelo, trepan paredes y se sientan por encima de las calles para que un circuito custom pueda tejerse entre el cristal de Wheelswood o las grúas de Gearville. Copy oficial: adjunta módulos al suelo, construye alrededor de edificios o corre por encima de la ciudad entre rascacielos. Tu primer trazado debería usar un hito real (un canal, una fábrica, una escalera de templo) en lugar de un óvalo flotante que ignora la isla.
También puedes añadir oponentes virtuales. Los marcadores de acción especiales definen el comportamiento de la IA: trazadas, aceleración y puntos de frenada (Beyond the Track Episode 3 / kit de prensa de colección). Las notas de entrevista describen esos marcadores como versiones simplificadas de las herramientas internas de Milestone. Coloca marcadores como si le enseñaras a un amigo la trazada. Existe validación como objetivo de modo; trátala como el juego acepta esto como un circuito, no como una nota de calidad. Comparte después de que valide.
Construir en las cuatro islas
El editor solo es tan interesante como la isla que tiene debajo. Wheelswood quiere piezas verticales y clips a ras de calle entre rascacielos. Tentacle Bay (el nombre de prensa; un logo de Citypark puede seguir apareciendo en el arte) quiere recorridos de orilla y cruces de parque. Gearville quiere paredes de cañón y recortes de fábrica. Drifty Temples quiere saltos de canal y loops a altura de neón bajo el dragón. Usa el Launcher igual que en la carrera: salta de isla cuando el terreno no encaje con la idea, documentado en la guía de islas.
La clase sigue importando después de pulsar guardar. Si construyes una secuencia de puertas Drifter, no te sorprendas cuando un escuadrón Speeder no pueda correrla. Señala a los visitantes las clases de vehículos y Rush Squad en lugar de llamar rota a la pista. Boost y fricción casi nula siguen siendo la física. Dale a tu trazado una recta o un deslizamiento que de verdad alimente el medidor. Si no puedes conducir la línea, el problema no es la colocación de la pieza; ver controles.
Compartir, cross-play y Switch 2
El pitch de crear-y-compartir de Milestone es: personaliza coches (pegatinas, libreas, nueva personalización de ruedas; ver personalización), comparte creaciones entre plataformas, corre online en cross-play y juega a pantalla dividida con hasta cuatro amigos. El asterisco de esa frase es consistente en materiales oficiales: Nintendo Switch 2 está excluida del cross-play completo, y la misma exclusión se adjunta a compartir creaciones entre plataformas. Los jugadores de Switch 2 pueden seguir construyendo, seguir jugando a pantalla dividida en local y seguir corriendo con otros jugadores de Switch 2. No deberían esperar que un fantasma de PS5 de su pista aparezca en el mismo pool compartido, ni un lobby de cross-play de doce coches. El tamaño online en Switch 2 está listado a seis corredores frente a doce en el resto. Los detalles viven en plataformas.
El online de PC usa Epic Online Services y Easy Anti-Cheat. La pantalla dividida sigue siendo la prueba de sofá fiable: hasta cuatro jugadores. No le prometas a un amigo en Switch 2 que tu trazado de Xbox va a aparecer y ya. Construye en local con un amigo, o quédate dentro de las plataformas que de verdad hacen cross-play. Las tiendas están en enlaces oficiales.
Lo que el constructor no es
No es una actividad de la primera hora, una forma de saltarse Rush Masters ni un recambio de Daredevils y Delivery Stunts cuando necesitas coches de garaje; eso vive en desafíos de mundo abierto. Los packs de DLC están en la página de ediciones. Isola Ferrari es otra isla a la que encajar módulos más tarde, no una razón para retrasar aprender la herramienta de snap en Wheelswood.
Un buen primer proyecto: diez piezas, un hito, un camino de marcadores de IA, una validación, una vuelta a pantalla dividida con un amigo que trajo la clase correcta. Un mal primer proyecto: un plato de espagueti que no puedes terminar y no puedes compartir porque Switch 2 era el único otro mando de la casa.
Trata la ciudad como la tapa de la caja del playset, no como una cuadrícula en blanco. Encaja a algo que ya existe (una grúa de Gearville, un muelle de Tentacle Bay, un canal de Drifty Temples) y luego añade el naranja que los jugadores de Unleashed ya conocen. Si el trazado solo funciona en el vacío, usaste los instintos del juego viejo en las islas del nuevo. Comparte donde el asterisco lo permita, corre donde el cross-play sea real y guarda un escuadrón de cuatro clases en el box para que los visitantes puedan conducir de verdad el chiste. Cuando el editor esté cerrado, el resto del juguete sigue siendo el hub de guías: islas que recorrer, desafíos con los que tropezar y cuatro jefes a los que no les importa lo bonito que fuera tu loop custom.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿En qué se diferencia el Track Builder de Infinite Rush del de Unleashed?
Los módulos encajan a las islas de mundo abierto: suelo, edificios y por encima de la ciudad, siguiendo la altura y la forma del terreno. Construyes sobre un playset a escala die-cast, no sueltas pista en el vacío de un patio humano.
¿Puedo añadir coches de IA a una pista custom?
Sí. Los marcadores de acción guían a oponentes virtuales: trazadas, aceleración y puntos de frenada (Episode 3). Colócalos como una trazada y valida antes de compartir.
¿Pueden los jugadores de Switch 2 compartir pistas con PS5, Xbox y PC?
El copy oficial de crear-y-compartir excluye a Nintendo Switch 2 del cross-play completo y de compartir creaciones entre plataformas. Los jugadores de Switch 2 pueden seguir construyendo y jugando con otros de Switch 2. Ver plataformas.
¿Debería abrir Track Builder en la primera hora?
No. Aprende boost, drift y cambios de escuadrón en Wheelswood primero. El constructor es más útil cuando ya sabes cómo conduce de verdad un Rush Squad. Empieza por primeros pasos.
¿Track Builder sustituye los desafíos de carrera?
No. Daredevils, Delivery Stunts y Rush Masters siguen viviendo en las islas. El editor es un modo creativo. Valida una pista para el objetivo del constructor; no esperes que desbloquee a un jefe de isla.
¿Necesitaré piezas de DLC para construir?
Las herramientas de constructor del juego base forman parte de la edición Standard a 49,99 $. Vehicle Pass y packs Ferrari añaden coches y, en el caso Ferrari, una isla posterior al lanzamiento sobre la que construir. La cobertura de preview ha dicho que no hay microtransacciones de lanzamiento para el contenido base. Compara SKU en ediciones.