Werkzeuge

HOT WHEELS Infinite Rush Plattformen und Performance

Jede SKU, veröffentlichte Framerate-Ziele, Couch-Play, Online-Felder und die Switch-2-Ausnahmen.

Zuletzt aktualisiert:

Plattformen und Performance

HOT WHEELS Infinite Rush ist für den 10. September 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X und PC über Steam, den Epic Games Store und den Microsoft Store geplant. Besitzer der Ultimate Edition erhalten Early Access am 7. September. Diese Seite ist das SKU- und Performance-Sheet. PC-Hardwarezahlen leben unter Systemanforderungen. Daten und Editionen leben unter Release-Datum und Editionen.

Game Director Domenico Celenzas Interview Ende August ist die sauberste Quelle für Auflösungs- und Framerate-Ziele. Steam-, PlayStation- und Xbox-Listings füllen Spielerzahlen, Play Anywhere und die Switch-2-Ausnahmen.

Veröffentlichte Performance-Ziele

PlattformZiel
PlayStation 5 ProBis 4K mit PSSR, bis 120 FPS (PS5 Pro Enhanced)
PlayStation 54K bei 60 FPS
Xbox Series X4K bei 60 FPS
Xbox Series S1440p bei 60 FPS
Nintendo Switch 21080p bei 30 FPS
PCSiehe Systemanforderungen; DLSS 4 und FSR 4 sind auf Steam genannt

Das sind Studioziele. Celenza sagte, Milestone habe versucht, Inselkomplexität intakt zu halten, Draw Distances und LODs zu tunen statt Landmarks zu löschen. PS5 und Series X nutzen Unreal-Features wie Nanite und Lumen; Switch 2 nutzt eine traditionellere Pipeline.

PlayStations Concept-Seite listet DualSense-Vibration und Trigger-Effekte, Remote Play und PS5 Pro Enhanced. Xbox-Listings fügen 4K Ultra HD, HDR10, Optimized for Series X|S und Xbox Play Anywhere zwischen Series-Hardware und PC hinzu. Eine Microsoft-Store-/Xbox-Kopie ist der Play-Anywhere-Pfad; eine Steam- oder Epic-Kopie ist ihre eigene PC-Lizenz.

ROG Xbox Ally und Ally X fahren den Windows-11-PC-Build, erben also die Systemanforderungen-Zeile, EOS, Easy Anti-Cheat und die Controller-Empfehlung — nicht automatisch das Series-S-1440p-60-Ziel.

Splitscreen und Online-Felder

Lokaler Splitscreen unterstützt bis zu vier Spieler auf den Plattformen, die ihn bewerben. Das ist der Couch-Modus, den dieses Wiki mit lokalem Spiel meint.

Switch 2 braucht Extra-Sätze. Offizielle Site-Fußnoten sagten, Nintendo Switch 2 „wird 6 Competitors pro Rennen haben“. Manche Berichte haben das als Online-Cap von sechs versus zwölf anderswo behandelt. Celenza sagte später, das Sechs-Fahrzeug-Limit sei keine allgemeine Einschränkung. Im lokalen Splitscreen auf Switch 2 rendert die Engine die Welt einmal pro Viewport, also ist das Gesamtfeld (Menschen plus KI) auf sechs gecappt. Zwei bis vier Menschen füllen zuerst; KI polstert den Rest bis sechs. Online auf anderen Plattformen listet weiter bis zu zwölf. Xbox-Store-Capabilities sagen Online 2–12 und lokal 2–4. PlayStations Concept-Seite sagt bis 12 online mit PS Plus und 1–4 lokal.

Bis Milestone eine Switch-2-Online-Lobbygröße so klar wie Xbox’ „2–12“ veröffentlicht, behandeln Sie zwölf als das PS5-/Xbox-/PC-Online-Feld, vier als das Couch-Maximum und sechs als die Switch-2-Splitscreen-Feld-Cap, die der Director beschrieben hat.

Cross-Play-Ausnahme

Online-Rennen unterstützen bis zu zwölf Spieler auf den Heimkonsolen und PC. Cross-Play wird als volles Cross-Play außer Nintendo Switch 2 beworben. Diese Ausnahme ist konsistent über Steam, die offizielle Site und Milestone-News-Posts. UGC-Sharing nutzt dasselbe Sternchen. Eine gemischte PS5-/Xbox-/PC-Gruppe kann zusammen queuen. Ein Switch-2-Spieler sitzt in einem separaten Pool.

PC-Online nutzt Epic Online Services mit Steam-Account-Linking plus Easy Anti-Cheat. Konsolen-Online folgt dem üblichen Abo jeder Plattform: PS Plus auf PlayStation, Game Pass Core / Ultimate (oder die aktuelle Xbox-Multiplayer-SKU) auf Xbox.

Offizielle Modi umfassen Quick Race, Elimination, Waypoints, Smashing Wheels, Time Attack und Drift Master. Online-, Offline- und Splitscreen-Verfügbarkeit variieren je Modus — prüfen Sie die In-Game-Playlist nach dem Launch.

Wishlist-Snapshots versus Live-Stores

Milestones Roadmap-Artikel vom 1. September setzte ein Sternchen auf Nintendo Switch 2 und Steam: „Pre-orders are not available. The game can currently only be added to your wishlist.“ Dieser Satz beschrieb diese Stores an diesem Datum. Es war keine gestrichene SKU.

Dieses Wiki wird im September 2026 geschrieben, Tage vor dem Launch. Stores ändern sich zwischen einem Roadmap-Post und einem Donnerstag-Ship-Datum. Behandeln Sie ein Wishlist-Sternchen vom 1. September nicht als dauerhaftes „diese SKU kann nicht gekauft werden.“ Öffnen Sie die aktuelle PlayStation-Store-, Xbox-Store-, Nintendo-eShop-, Steam-, Epic-Games-Store- oder Microsoft-Store-Seite oder starten Sie von der offiziellen Site auf dem Links-Hub. Zeigt ein Store noch nur Wishlist, ist das ein Storefront-Status, keine fehlende Plattform.

Physische Day-One-Notizen gehören zu Händlern und der Editionen-Seite. Bestätigen Sie, was Ihr regionaler Store wirklich verkauft.

Wählen Sie aus den veröffentlichten Zielen: PS5 oder Series X für 4K 60; PS5 Pro für bis 120 FPS mit PSSR; Series S für 1440p 60; Switch 2 für 1080p 30 außerhalb von Cross-Play; PC, wenn Sie das Spec-Sheet schaffen. Ultimate ist der Early-Access-Pfad am 7. September. Dann lesen Sie den Einstiegsguide. Bestätigen Sie den Live-Store in der Woche, in der Sie zahlen — Performance-Ziele sind das Versprechen des Studios; der Kaufen-Button ist der des Stores.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Nintendo Switch 2 im Infinite-Rush-Cross-Play?

Nein. Offizielle Materialien schließen Switch 2 vom vollen Cross-Play und von manchen Create-and-Share-Features aus. PS5, Xbox und PC können zusammen spielen. Ein Switch-2-Spieler kann diesem Pool nicht beitreten.

Wie viele Spieler unterstützt Splitscreen?

Bis zu vier lokal auf Plattformen, die Splitscreen listen. Auf Switch 2 hat der Director gesagt, lokaler Splitscreen cappe das gesamte Feld (Menschen plus KI) auf sechs Autos.

Waren Switch 2 und Steam nur Wishlist?

Am 1. September 2026 hat Milestones Roadmap-Post Switch 2 und Steam als nur Wishlist markiert. Das war ein Snapshot. Prüfen Sie offizielle Stores, statt anzunehmen, diese SKUs könnten nicht gekauft werden.

Was fügt PS5 Pro gegenüber der Basis-PS5 hinzu?

Celenza sagte, PS5 Pro pushe bis 120 FPS versus 60 auf der Basis-Konsole, mit PSSR bei bis zu 4K. Das PlayStation-Listing markiert PS5 Pro Enhanced.

Gilt Xbox Play Anywhere?

Xbox-Store-Seiten listen Xbox Play Anywhere für die Series-/Microsoft-Store-Lizenz, Series X|S und PC abdeckend. Steam- und Epic-Kopien sind separate PC-Lizenzen und ersetzen dieses Play-Anywhere-Paar nicht.